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Libération

Mon clone en trois clics

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publié le 25 mai 2001 à 0h59

Imaginez que sur le ring du prochain WWF (World Wrestling Federation), le catcheur qui valdingue dans les cordes, le visage tuméfié sous les coups du terrible Mr. Ass, ce soit vous. Plus exactement votre double virtuel. Grâce à la technologie Digimask, on peut se faire concocter gratuitement et très simplement un clone qu'on pourra balader dans de futurs jeux vidéo. Plutôt que d'incarner un personnage imaginaire, monstre balèze, guerrier sanguinaire, mort vivant, ou joueur de foot célèbre, c'est votre propre personne numérisée que vous dirigez dans les arcanes du jeu. Pour obtenir son «digimask», il suffit de se connecter sur le site et d'envoyer deux photos de sa tête, l'une de face, l'autre de profil et d'y ajouter quelques renseignements sur ses mensurations. Le lendemain, Digimask vous envoie par mail une modélisation en trois dimensions, reproduisant trait pour trait votre visage. Le résultat est assez confondant. Des studios de jeu ont d'ores et déjà passé des accords avec la société britannique qui développe cette technologie: THQ devrait l'intégrer dans la prochaine version du jeu de lutte WWF, Evolution Studios prépare une simulation rallye pour PS2 et HotGen, des jeux de sport en ligne compatibles. Le «digimask» devrait permettre une expérience inédite, d'immersion totale dans le jeu. Outre ses applications ludiques, la tête virtuelle pourra être utilisée plus classiquement. Pour du commerce en ligne, histoire de se relooker sans risques (essayer des vêtements, des