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Libération

Prenez-en pour 4 ans

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publié le 26 octobre 2001 à 1h23

Le 31 octobre marquera sans doute un tournant dans l'histoire des jeux de rôle en ligne. C'est la date du lancement d'Anarchy Online, premier jeu qui scénarise un univers persistant. Le titre ­ sorti en juin aux Etats-Unis et fin septembre en France ­ prendra alors toute sa mesure. Contrairement aux habituels du genre, il ne s'agit plus de se retrouver, via le Net, sur un même monde pour réaliser quêtes et missions sans cohérence globale. Ici, les joueurs s'embarquent dans une véritable histoire, un récit de pure science-fiction dont les évolutions sont d'ores et déjà planifiées pour les quatre prochaines années. Certains ont déjà pu découvrir le contexte: en 29 475 après J.-C., une planète, Rubi-Ka, sur laquelle règne la corporation Omni-Tek, ennemi juré de plusieurs clans de rebelles. Dune et Hyperion ne sont pas loin. Nombreux sont ceux qui y ont déjà accompli d'anodines missions ou combattu les créatures qui peuplent cette planète inhospitalière. Tous piaffent déjà d'impatience de découvrir le début de l'histoire. Depuis le 4 octobre, le site a déjà livré quelques informations, comme des entretiens avec certains des personnages principaux: Philip Ross, président d'Omni-Tek, ou Henry Radiman, chef du conseil des clans. L'essentiel reste mystérieux. Rien n'est dévoilé sur la manière dont l'histoire sera racontée aux joueurs, ni comment ceux-ci pourront influer sur son déroulement. «Je pense qu'ils seront étonnés de la manière dont nous allons introduire et construire l'his