Le développement du jeu vidéo comme «loisir» ou «pratique culturelle» dominante constitue certainement une petite révolution symbolique, dont le cinéma subira les bénéfices et les contre-coups. Mais les plus grandes mutations engendrées par le jeu concerneront surtout le cinéma industriel, à propos duquel certains stratèges cogitent âprement. Ken Kutaragi est l'un d'eux. Inventeur de la PlayStation 1 et 2, il est celui auquel Sony doit son triomphe dans le secteur du jeu vidéo, qui représente désormais l'essentiel des bénéfices de la compagnie. Au Japon, Ken Kutaragi est à la fois superstar et prophète. Très économe de ses interventions, il était récemment à Paris pour des vacances qui tombent bien : l'actualité du jeu vidéo (entre les sorties des nouvelles consoles de Microsoft et de Nintendo et la multiplication des films tirés de jeux) a envahi l'espace médiatique comme les préoccupations de tous ceux que le sort des images, anciennes ou nouvelles, intéresse, touche ou captive.
Comment est née la PlayStation ?
Je rêvais depuis le début des années 80 d'une technique sophistiquée susceptible de proposer une nouvelle forme d'entertainment, mais les technologies étaient trop coûteuses. J'ai effectué beaucoup de recherches dans la technologie des processeurs graphiques. Lorsque Nintendo a sorti son premier système de jeu 8 bits en 1983, j'ai été très heureux d'y jouer avec mon fils ; mais c'était rudimentaire. Pendant quelque temps, j'ai aussi exploré la voie électro-musicale. C