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Libération

Un écran de jeu de 3 370 m2

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Installation géante à la Bibliothèque nationale de France.
publié le 5 octobre 2002 à 1h18

«Regarde ! C'est moi qui joue !», jubile Guillaume en tapotant frénétiquement sur les touches de son portable. «Ouah, c'est mortel», concède son pote ébahi. Ils se sont faufilés dans le parc de Bercy, plongé dans le noir et désert à cette heure tardive. En face, de l'autre côté de la Seine, la tour 2 de la Bibliothèque nationale de France (BNF) accueille depuis la semaine dernière la plus grande installation lumineuse jamais vue dans l'espace public. A la nuit tombée, la façade se transforme en immense écran d'ordinateur de 20 fois 26 pixels où défilent des films (un coeur qui palpite, une danseuse lascive, des figures géométriques), des portraits géants (Mona Lisa ou Marlène Dietrich), des slogans. Chaque pixel correspond à une fenêtre derrière laquelle sont placées deux lampes (1 040 en tout) pilotées par des ordinateurs. Mieux, l'écran peut devenir interactif et se transformer en jeu vidéo géant. Equipé d'un téléphone, n'importe quel passant aux abords de la BNF peut, en appelant un numéro (1), jouer aux classiques des jeux d'arcades (d'où le nom de l'installation), Tetris, Breakout, Pong ou Pacman, sur 3 370 m2.

«Hacking». Après avoir essayé plusieurs fois en vain (la ligne est souvent occupée), Marc peut enfin empiler les blocs de Tetris : «ça répond bien, c'est même assez fluide», s'étonne-t-il. «Des gens qui jouent, il y en a toute la nuit», se réjouit Tim Pritlove, le coordinateur du projet qui a dû faire face, lors de la mise en place, à des descentes de flics. Inqui