Le CD-Rom pour enfants, après une année de récession, concentrations et faillites mêlées (Syrinx, Montparnasse multimédia...), semblait voué aux poubelles de l'histoire. Concurrence déloyale des consoles oblige, qui a fait passer le ludo-éducatif à 16 % des parts de marché. Mais la reprise est là : les ventes enflent (+15% au premier semestre 2003, selon l'institut d'études Gfk), les prix baissent (-15 %). L'accompagnement scolaire a certes du plomb dans l'aile (fini, le temps où on pouvait faire croire aux mômes qu'un exo sur écran était plus amusant). Le ludique est valorisé. Les petits sont une cible de choix puisque les plus grands sont perdus pour la cause. L'inflation de nouveaux titres, c'est fini, jurent les éditeurs. Florilège des dernières tendances, avec sélection afférente.
A la console tu t'attaqueras
Il faut les reins solides pour investir la plate-forme des gamers quand on a fait sa réputation sur l'ordinateur. Question d'image, mais surtout de coût de développement, trois à quatre fois supérieur. Pourtant, les éditeurs jurent s'intéresser à la console. Le succès des premiers Harry Potter, les bons résultats d'Adibou et l'ombre verte sur PSOne, en 2001 (150 000 ventes), ont montré la voie. Vivendi Universal Games (VUG) persévère avec Adibou et le secret de Paziral, vrai jeu d'arcade comme les grands, qui devrait réconcilier les handicapés du joystick et convaincre les tout-petits qu'attraper des bonus est la quintessence du jeu. «Ça reste un marché de niche», t