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Libération

Sakaguchi le débauché

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publié le 8 avril 2005 à 1h36

Le 24 février, une annonce passée largement inaperçue des grands médias a produit un effet tonitruant dans le monde émotif du jeu vidéo : le géant américain Microsoft a débauché le génial Japonais Hironobu Sakaguchi. Décryptons. Hironobu Sakaguchi fait partie des grands game designers japonais. A la fois géniteur (avec d'autres), développeur et producteur de la mythologique série des Final Fantasy, dont le douzième volet est en instance de sortie, Sakaguchi est un symbole non seulement de l'industrie vidéoludique nippone mais aussi de l'un des coeurs de métier : le RPG (Role Playing Game, ou jeu de rôles) dont l'Archipel s'est fait une brillante et dominatrice spécialité. En s'attachant les services de ce maître incontesté, récompensé de la distinction suprême de l'Académie des arts et sciences interactives, Microsoft marque un point symbolique, susceptible de faire évoluer le paysage global du jeu, pour plusieurs raisons. D'abord, Sakaguchi est un fin connaisseur de la machine industrielle nippone puisqu'il était dans l'équipe dirigeante du colossal studio Square (qu'il intègre en 1986) et devint, après l'absorption de celui-ci, vice-président exécutif chargé du développement des jeux chez Square-Enix, jusqu'en 2001. Marché absolument crucial, le Japon formait jusqu'ici le trou noir de la stratégie mondiale de Microsoft pour sa Xbox, dont les ventes restent dérisoires au pays du Soleil-Levant. En annonçant d'emblée que Sakaguchi développerait des jeux de rôles «exclusivemen