La principale caractéristique de la Xbox 360 que Microsoft lance aujourd'hui à travers le monde tient dans cette comparaison : cette console de jeux est capable de fournir plus de puissance que le mieux équipé des PC disponibles. D'ailleurs, elle ressemble à s'y méprendre à l'unité centrale d'un ordinateur domestique et propose, au-delà du jeu vidéo et de l'électronique grand public (lecture de DVD, copieur CD...), de multiples fonctions qui l'apparentent au monde informatique (disque dur amovible de 20 gigaoctets, lecture de playlists numériques via l'USB, ethernet et Wi-fi pour connexions à un PC sous Windows Media Center, etc.).
Historiquement, la Xbox 360 marque un cap important pour le jeu vidéo : le passage à la haute définition. Sur le plan strictement visuel, l'expérience est très spectaculaire. Même s'il est réduit, l'éventail de jeux disponibles au lancement fait facilement la démonstration d'un gain de qualité vraiment important de l'image et du son, des couleurs, des lumières et des textures. Exemple particulièrement éloquent : le déjà fameux King Kong produit par le studio Ubisoft et disponible sur les deux Xbox. Le produit est strictement le même dans sa conception et dans son déroulement, mais la comparaison du rendu graphique est sans appel : il n'y a que sur la 360 que ce jeu signé Michel Ancel prend réellement une amplitude esthétique à la mesure de son ambition narrative. Même constat avec Project Gotham Racing 3, qui, sur le créneau très populaire et encom