"Pour fêter leurs trois mois de romance, Jade Lily a confectionné un collier qu'elle a offert à son partenaire, un ras du cou avec pour ornement le symbole < 3 > qu'ils utilisent lorsqu'ils «chattent» en amoureux (les deux premiers caractères forment un coeur qui pointe vers un autre). Ce bijou virtuel n'existait alors que dans le monde en ligne Second Life, deux artistes de Stockholm, Jakob Senneby et Simon Goldin le matérialisent dans leur projet Objects of virtual desire.
D'où vient cet intérêt pour les univers en ligne et Second Life en particulier ?
Notre point de départ était l'émergence d'économies formalisées et de sociétés de plus en plus complexes dans les univers en ligne. On a choisi le jeu Second Life comme plate-forme parce que la narration n'y occupe pas une place prépondérante il s'agit plus d'un endroit que d'un jeu et aussi parce que Second Life est un monde en 3D créé entièrement par les joueurs qui ont à leur disposition des outils de construction et de programmation. Et, plus intéressant encore, les utilisateurs possèdent la propriété intellectuelle des objets fabriqués, ce qui stimule la créativité.
Comment avez-vous sélectionné les objets ?
Nous avons demandé à nos amis avatars quel était l'objet le plus important qu'ils possédaient dans Second Life. Ils nous ont décrit leur rapport sentimental avec l'objet, et nous les avons choisis sur la base de ces histoires (à lire sur le site, ndlr). Tous les Objects of virtual desire ont été créés par des avatar