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Libération
Critique

No promo pour Kinko

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publié le 20 janvier 2006 à 20h06

Alors qu'une part grandissante des 18-34 ans délaisse la télévision au profit du Net et des jeux vidéo, les entreprises tentent de remettre la main sur cette cible convoitée, en plaçant des produits dans les jeux vidéo ou en créant des petits jeux publicitaires pour le Web. Contre cette prolifération, Persuasive Games, auteur de jeux politiques sur les élections américaines ou récemment d'un jeu pour mobile Airport Insecurity, sur la question de la surveillance dans les aéroports, vient de lancer le premier jeu antipromotionnel, Disaffected ! (mécontent) visant les boutiques Kinko, magasins de photocopies, tirages numériques, etc., très répandues outre-Atlantique.

Panique. Le joueur doit diriger un employé de ces échoppes apparemment célèbres pour le manque d'empressement de leur personnel. L'objectif, faire en sorte qu'il réponde le plus vite possible à la demande des clients qui s'accumulent dans la file et dont l'impatience grandit. Plus leur commande traîne, plus ils deviennent rouges de colère et finissent par claquer la porte. L'employé contrôlé par le joueur commence à paniquer, à s'embrouiller (les commandes de direction sont inversées, quand on lui dit d'aller à gauche, il part à droite) voire à faire une grève du zèle. Le mode multijoueur permet, quant à lui, de saper le travail des collègues en mélangeant et en cachant les commandes. «Nous avions deux objectifs avec ce jeu, explique Ian Bogost, concepteur et chercheur en jeu vidéo, coanimateur du blog Watercooler G