Will Wright, 48 ans, est le créateur de Spore mais aussi des fameux et très populaires SimCity et les Sims. Depuis plus de vingt ans, il est l'âme du studio Maxis, qu'il cofonde avec Jeff Braun en 1987, et qui sera absorbé dix ans plus tard par le géant Electronic Arts, premier éditeur mondial de jeux vidéo. Les Sims restent à ce jour le jeu vidéo le plus populaire de l'histoire En attendant Spore ?
Quelles sont les origines de Spore ?
Le jeu s'inspire principalement du goût que peuvent manifester les joueurs pour la création d'objets et de créatures vivantes qu'ils vont pouvoir manipuler à leur guise. Cette attirance pour la créativité est universelle. L'autre source d'inspiration relève davantage de la science fiction, avec en ligne de mire l'idée de pouvoir observer l'univers en cours de formation, depuis la plus grande échelle possible jusqu'à la plus petite. Avoir à sa disposition à la fois un microscope et un télescope. En même temps. C'est l'observation de la vie elle-même qui est au centre de ce jeu. La vie en général, mais aussi sa propre vie.
Combien de temps a été nécessaire pour développer ce jeu ?
Au total, sept ans. Deux ans de recherches d'abord, avec beaucoup de lectures scientifiques. Ensuite, il y a environ cinq ans, j'ai réuni une équipe pour commencer à en poser les bases. La suite, de manière classique, a consisté à monter en puissance pour régler les très nombreux détails qui le composent. Pour autant, malgré tout ce temp