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Libération
EDITORIAL

Vertige

Publié le 13/03/2015 à 20h06

«Internet ça ne marchera jamais.» Cette sentence est devenue une blague récurrente de la culture web pour ne jamais oublier les Cassandre qui avaient fort mal jaugé la révolution numérique en train de se jouer sous leurs yeux. Une blague déclinable pour chaque nouveauté : Facebook, ça marchera jamais ; l’imprimante 3D, ça marchera jamais… Pour les mondes virtuels, nous n’étions pas loin de rejoindre le camp de ces mauvais juges tant les tentatives de création de mondes immersifs s’étaient soldées par des échecs cuisants. Alors qu’est-ce qui fait que la réalité virtuelle nous ouvre le monde des possibles aujourd’hui alors que ce n’était pas le cas hier ? Tout simplement parce que la technologie finit par rencontrer les usages ou qu’elle rend possible leur révolution : une nouvelle génération de casques aux prix abordables, des expériences réellement immersives, de grandes entreprises qu’elles soient d’électronique (Sony, HTC, Samsung…) ou emblématiques d’Internet (Facebook) qui se bousculent pour occuper le terrain, des producteurs de contenus qui flairent un nouveau marché… Et tous ceux qui se plongent dans cette nouvelle virtualité - et même de farouches opposants - en ressortent transformés. On arrive par ailleurs au moment où nous avons fait le tour du Web 2.0, nous sommes en train de toucher les bords d’un monde que l’on croyait infini. Mais celui qui se profile donne le vertige tant il acte une scission entre le corps et l’esprit.

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