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Interview

«Cairn», jeu vidéo d’escalade : «On est un petit studio et, si on ne prend pas de risques démesurés, on ne peut pas survivre»

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Le jeu vidéo créé par les Montpelliérains de The Game Bakers, expérience unique d’aventure, dresse le portrait acéré d’une alpiniste en quête de sens. Rencontre avec le game director Emeric Thoa et le dessinateur Mathieu Bablet.

Aava doit escalader le Kami, sommet inexploré emportant chaque année les plus chevronnés des alpinistes. (The Game Bakers)
Publié aujourd'hui à 16h09

Quelques semaines après le triomphe mondial des Montpelliérains de Sandfall au Game Awards, c’est un autre petit studio de la ville qui illumine le jeu vidéo en ce début d’année. Avec Cairn, l’équipe d’une vingtaine de personnes de The Game Bakers dépasse toutes les attentes suscitées par la présentation de leur jeu d’escalade au Summer Game Fest de 2024. Habitué à se réinventer à chaque projet, après le hardcore Furi en 2016 et l’intime RPG Haven en 2020, le studio livre ici tout à la fois un grand jeu d’aventure sur l’exploration en solitaire d’un mont inatteignable, le portrait rugueux d’une alpiniste en quête d’une clarté impossible à trouver auprès des humains, et une expérience unique et pleine de vigueur en termes de gameplay. Trois jours avant la sortie du jeu, rencontre avec le game director de Cairn, Emeric Thoa, par ailleurs cofondateur du studio, ainsi qu’avec

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