Dans la boucle est un rendez-vous mensuel qui s’intéresse à la création des jeux vidéo en compagnie de Laurent Victorino, fondateur de Monkey Moon (Night Calls, Flat Eye) et de Jehanne Rousseau, co-fondatrice de Spiders (Greedfall, Steelrising). Chaque mois, nous recevrons une créatrice ou un créateur pour parler en profondeur d’un des aspects du développement d’un jeu et pour revenir sur la création d’un jeu en particulier.
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L’émission étant enregistrée en live, la version replay vidéo est disponible sur YouTube :
Pour cet épisode, nous nous intéressons à ce moment crucial qu’est la sortie d’un jeu qui a souvent demandé plusieurs années de travail. Comment s’y préparer ? Dans quel état d’esprit est-on le jour de la sortie ? Y a-t-il des erreurs à ne pas commettre ? Jehanne Rousseau, Laurent Victorino et Florent Maurin partagent leurs expériences sur le sujet.
Dans la seconde partie, nous allons demander à notre invité, fondateur de The Pixel Hunt, de se soumettre à l’exercice du «postmortem», en revenant sur ce qui s’est bien passé et moins bien passé durant le développement de son dernier jeu en date, The Wreck.