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Libération
Compte à rebours

Jeu vidéo : pas de GTA VI avant l’automne 2025

Le deuxième jeu le plus vendu de l’histoire à travers le monde, sortira plus tard que ne l’espéraient les fans. Dans ses résultats financiers publiés ce jeudi, l’éditeur Take-Two a annoncé la nouvelle : sa future poule aux œufs d’or arrivera à l’automne 2025.
Le 4 décembre 2023, la bande-annonce de Rockstar "Grand Theft Auto VI" a été officiellement diffusée, à la suite d'une fuite, et annonçait une sortie en 2025 pour le nouvel opus de la franchise. (Chris Delmas/AFP)
publié le 17 mai 2024 à 12h00

Encore un an et demi avant de pouvoir sillonner les rues de Vice City. La date de sortie Grand Theft Auto VI (GTA VI) se précise. La suite du deuxième jeu le plus vendu de l’histoire dans le monde (après Minecraft), devrait arriver sur les écrans des joueurs à l’automne 2025. Cette fois-ci l’information ne vient ni d’une rumeur, ni d’une fuite mais bel et bien de l’éditeur du jeu : Take-Two interactive.

En décembre dernier, pour la révélation en grande pompe (avec un léger manque d’étanchéité) de GTA VI, les studios de développement Rockstar Games avaient décidé de clôturer la bande-annonce avec la mention d’une date de sortie vague : un simple «2025». Dans la foulée, de nombreux spéculateurs ont tablé sur une sortie au printemps, il n’en sera rien.

Ce jeudi, l’éditeur de jeux vidéo Take-Two, propriétaire des studios Rockstar qui développe le tant attendu GTA VI, a dévoilé ses objectifs financiers pour l’année fiscale 2025. C’est au détour d’un tableau annonçant le futur catalogue de l’éditeur que l’on retrouve, caché entre un futur jeu Seigneurs des Anneaux ou les prochaines éditions des jeux de catch ( «WWE») et de basket («NBA») édition 2025 (préférez «2K25»), une ligne consacrée au futur jeu monstre accompagnée d’une date de sortie : «automne 2025» en priorité sur les consoles de salon, la PS5 et les Xbox Series X et S.

«Expérience de divertissement inégalée»

Déception pour les investisseurs de Take-Two, leur future poule aux œufs d’or (GTA V a été vendu à 190 millions d’exemplaires), n’arrivera que fin 2025, bien que l’éditeur se veuille rassurant et confiant sur le succès de leur titre. «Nous sommes convaincus que Rockstar Games offrira une expérience de divertissement inégalée, et nos attentes quant à l’impact commercial du titre ne cessent de croître.»

Rassurer les investisseurs, Take Two y est bien obligé. D’autant plus que l’éditeur s’attend à un chiffre d’affaires pour l’année 2025 compris entre 5,55 et 5,65 milliards de dollars, alors qu’il prévoyait auparavant un peu plus de 7 milliards de dollars. Des prévisions de recettes revues à la baisse par après une annonce similaire faite par un autre mastodonte de l’édition de jeu vidéo : Electronic Arts.

Désireux de faire des coupes, Take-Two avait licencié environ 5 % de ses effectifs le mois dernier et a abandonné plusieurs projets en cours de développement. Il s’alignait ainsi sur des mesures similaires prises par l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, aux prises avec le ralentissement des dépenses des consommateurs et des sorties AAA (l’équivalent d’un blockbuster au cinéma), toujours plus onéreux à produire.

Risque d’une commercialisation en 2026

Si ces annonces de licenciements ne concernaient pas le studio fondé par les frères Houser, quelques craintes subsistent sur une possibilité de voir le jeu débarquer en 2026. En février, Bloomberg a rapporté que Rockstar avait demandé à ses employés d’arrêter tout télétravail et de retourner au bureau cinq jours par semaine à partir d’avril, le début de la dernière partie de son long développement du jeu témoignant du retard pris.

Le site Kotaku, qui avait publié une enquête édifiante sur la culture du «crunch», une surcharge de travail avant la sortie d’un jeu, et la «culture de la peur» au sein de l’entreprise, a confirmé ces inquiétudes fin mars rappelant que le retard ne permettrait pas aux développeurs de travailler plus sereinement. Juste de travailler plus dur pendant plus longtemps.