Au lendemain du triomphe aux Game Awards de Clair Obscur : Expedition 33, Libération republie l’entretien avec deux de ses créateurs, Guillaume Broche, co-fondateur de Sandfall, et de Nicholas Maxson-Francombe, le directeur artistique, invités en mai dans notre podcast Silence on joue. Ils y évoquent les premiers pas du jeu quand il n’était encore qu’un petit «projet passion», la naissance du studio Sandfall à Montpellier, les ambitions folles qu’ils avaient pour leur premier jeu. Et réagissent au succès mondial rencontré dès le lancement de Clair Obscur, en avril.
Silence on joue ! c’est l’émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario, Marius Chapuis et leurs invités Guillaume Broche et Nicolas Maxson-Francombe.
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A écouter aussi...
C’est le jeu événement du moment, Clair Obscur Expedition 33. On l’attendait, bien sûr, mais avec un brin de méfiance, pas forcément convaincu que l’équipe de Sandfall, ce petit studio de Montpellier puisse tenir les promesses portées par les vidéos diffusées depuis des mois. Nous ne sommes pas restés méfiants bien longtemps et nous en avons parlé dans le dernier épisode de Silence on joue.
Nous avons donc voulu aller plus loin et profiter de la disponibilité du jeune studio pour poser les questions qui nous trottaient dans la tête après avoir joué. Le cofondateur, PDG et directeur créatif Guillaume Broche et le directeur artistique Nicholas Maxson-Francombe ont donc répondu à ces questions.




