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Libération

Choisi pour vous : ""Discworld"", la terre est plate comme une pizza

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publié le 21 avril 1995 à 2h51

Vous êtes le guide d'un mage médiéval qui aime à se prélasser dans

l'apocalypse et qu'il vous faudra sermonner. De savoureuses disputes en vue.

Fuck off Galilée. Dès le lancement du jeu, le monde vous apparaît sous la forme d'une pizza plate reposant sur le dos de quatre éléphants. Eléphants eux-mêmes juchés sur la carapace grêlée par les météores d'une tortue stellaire qui nage sereinement dans l'espace. Bref, une planète drôle et acidulée comme une pilule d'ecstasy. Discworld, jeu d'aventures proche de la bande dessinée, est l'adaptation de la saga romanesque de Thierry Pratchett: les Annales du Disque-Monde.

Illustre inconnu en France, Pratchett est pourtant une star de la littérature fantastique anglaise et n'en est pas à son coup d'essai (il avait déjà participé à la réalisation de The Colour of Magic, de Delta 4, jeu inspiré de son oeuvre). Riche de son expérience, il a donc mis la main à la pâte pour l'adaptation de Discworld. Un univers médiéval mêlant humour et paradoxe, baroque et absurde, et qui plaira à tous, jeunes ou pas.

Votre mission, si vous l'acceptez, est d'être le guide d'un mage pas très futé, Rincevent, qui réside dans l'Université invisible. Diplômé en magie, Rincevent a pour seules qualifications sa capacité de dormir en pleine apocalypse et un instinct de survie qu'ont affûté des années de fuite. Il est en permanence flanqué d'un fort curieux acolyte, son fidèle Bagage: une espèce de malle fugitive dotée d'un tas de petites jambes (il vous faudra trouve