Pour tout dire, le premier être humain arrive comme une surprise
si on ne compte pas les figures du prologue. Plus tard, quand on a marché, arpenté, quand on s'est perdu, quand on a dépassé le stade des premières perplexités, la créature apparaît donc, tout juste un vague mouvement. Qu'on discerne à peine, au loin, dans une sorte de tourelle indécise où elle joue d'une drôle de manivelle qui pourrait servir, c'est une hypothèse en tout cas, à avertir quelqu'un. Dans ce cas, ce serait un guetteur. Pacifique ou hostile? Rien n'est sûr à ce stade. Et on est au coeur de l'énigme. Puisque toute l'aventure sera placée sous le signe de la présence d'humains absents. Invisibles, leurs traces sont encore fraîches, ils sont là, on le sait, ils ont fui, se cachent ou sont peut-être prisonniers. Ailleurs, sûrement.
On avait certes commencé là où Myst s'était terminé. Puisque c'est de cela qu'il s'agit: Riven sort ce vendredi, après trois ans de travail enrobés de mystère. Officiellement c'est marqué sur la pochette , voici donc la suite du jeu légendaire qui avait couronné deux frères industrieux et méthodiques jusqu'à l'obsession, oeuvrant dans le calme souvent enneigé d'une forêt proche de Spokane (Etat de Washington), non loin de la frontière canadienne (Libération du 3 mars 1995). Après 3,5 millions d'exemplaires de leur jeu vendus dans le monde entier, les frères Miller, Rand et Robyn, riches de quelque 25 millions de dollars (148 millions de francs), s'étaient attelés à la suit