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Libération

Un «Myst» puissance mille.

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publié le 31 octobre 1997 à 10h59

La réalisation de Riven, entamée par Rand et Robyn Miller dès la fin

de Myst, en 1994, aura pris finalement deux ans de plus que prévu. Le succès mondial et surprenant du premier jeu a largement aidé les deux frères à multiplier leur puissance de travail ­ en termes financier et informatique. Alors qu'ils avaient utilisé de bons vieux Macintosh pour élaborer Myst, les Miller ont travaillé cette fois-ci sur treize stations de travail surpuissantes de Silicon Graphics, équipées du logiciel Softimage. Ce qui représente environ 500 fois la puissance informatique utilisée pour Myst. La technologie même qui avait servi à recréer les dinosaures de Jurassic Park, le film de Steven Spielberg, a été ici utilisée. Mais alors que Jurassic Park ne comportait que huit minutes d'images de synthèse, on en compte une demi-heure au fil des différentes séquences animées de Riven. Fort du succès de Myst, Riven sort simultanément dans 19 pays, de la Norvège à l'Australie et de l'Amérique à la Pologne. En cinq versions: l'originale en anglais, et en italien, français, allemand et espagnol.

A la tête de leur équipe de 35 personnes, les deux frères ont bénéficié de la compétence de Richard Vander Wende, qui avait auparavant passé quatre ans dans les studios d'animation de Disney ­ où il avait notamment dirigé les animations sur Alladin ­ après avoir travaillé plusieurs années dans les studios de George Lucas, ILM, à San Rafael. Vander Wende, 35 ans, a rencontré Robyn Miller à l'occasion de la convent