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Interview

Nouvelle tendance ludique: le jeu en ligne. Pour le chercheur canadien Jean-Paul Lafrance, le jeu en ligne fait appel à la communication et à la négociation plus qu'aux seules vertus guerrières. «Des règles sociales se créent entre joueurs sans que personne ne l'impose»

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publié le 22 janvier 1999 à 23h16

Moins de baston, plus de discussions: sur l'Internet, les jeux se

transforment. Le face-à-face homme/machine serait bientôt terminé, selon Jean-Paul Lafrance, enseignant chercheur au département de communication de l'université de Montréal (Canada). L'apparition des jeux en réseau, mondes parallèles partagés par des milliers de joueurs, favorise une «ère d'interaction personne/machine/personne, où la fonction de communication va primer». Entretien.

Le jeu vidéo a longtemps été une activité solitaire. Les jeux en réseau sont-ils une exception?

Non. Les jeux, hormis les jeux de patience, ont toujours été un phénomène de groupe. Ce serait donc une aberration que les jeux vidéo fassent exception à la règle. En fait, les jeux en solitaire n'ont jamais connu une grande vogue. Il était donc normal qu'après l'arrivée des jeux électroniques sur console individuelle et sur micro-ordinateur personnel, l'équilibre soit rétabli avec l'apparition de jeux en réseau. D'ailleurs, même autour des jeux vidéo en solitaire, des communautés se forment. Les enfants en parlent beaucoup, se les échangent.

Les jeux en réseau sont-ils très différents des jeux classiques?

Beaucoup de ces jeux en réseau sont destinés aux adultes, ils sont plus complexes, et surtout font appel aux contacts entre joueurs, à la discussion, à la négociation, beaucoup plus qu'aux seuls aspects guerriers un peu primitifs. Ils incorporent une dimension de communication et deviennent ainsi de véritables jeux sociaux.

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