Le multimédia, industrie florissante, vend à tour de bras des jeux
vidéo, lance des sites web et renouvelle ses technologies à la vitesse de la lumière. A la différence des autres médias, le succès est ici collectif: pas d'individus à féliciter, pas d'auteur à médiatiser. Pourtant, derrière Lara Croft ou Zelda, travaillent des concepteurs. Assiste-t-on à la naissance de l'auteur multimédia? Peut-on comparer la réalisation d'un CD-Rom à un film d'Hollywood? La création est-elle graphique, informatique, ou musicale? Débat.
«Reconnaître les droits d'auteur» par Daniel Kapelian commissaire multimédia à la SACD (Société des auteurs compositeurs dramatiques) «Les tenants actuels de l'évolution du multimédia sont des techniciens, programmeurs, développeurs, etc. La génération montante ne me paraît pas consciente des problèmes de narration et de construction du récit. Le paradoxe règne entre une incroyable richesse technique et formelle et la surprenante pauvreté des contenus et thématiques développés. Les oeuvres se ressemblent, l'académisme est désespérant, et les univers, histoires et personnages, servent trop souvent d'alibis à des prouesses techniques.
«Les oeuvres ont toujours été signées par des auteurs, que ce soit en cinéma, télé, radio, théâtre. Avec le multimédia, cette notion est plus floue, même si certains postes sont identifiés, comme le scénariste interactif, l'auteur des contenus, le graphiste. L'absence de reconnaissance de l'auteur et de ses droits pose problème. L