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Libération

Eve Solal, plus vraie que nature

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Attitude Studio a créé un personnage virtuel qui doit vivre sa propre vie.
publié le 8 novembre 2000 à 6h18

Les concepteurs de Lara Croft avaient imaginé leur personnage dans un film. L'Américaine Angelina Jolie fut choisie pour interpréter le personnage de jeu vidéo. La jeune entreprise Attitude Studio a suivi le chemin inverse: créer un personnage ultraréaliste sur ordinateur et le propulser dans des films ou des émissions de télévision. Les applications vont de la fabrication de clones pour des scènes de cascade à l'invention de personnages pour animer des programmes de télévision. «Des personnages capables d'aller dans un jeu vidéo, un film ou de servir d'assistant sur un téléphone portable», disent les fondateurs de la société. Lundi soir, ils présentaient leur première création lors du Satis (Salon audiovisuel des technologies de l'image et du son) à Paris.

Eve Solal, c'est son nom, a 22 ans. A l'écran, on la voit entrer dans un bar, s'installer au comptoir, parler, se mouvoir, danser. T-shirt violet, cheveux courts, air un peu chipie mais voix douce. Désarçonné, le spectateur met quelques secondes à déceler sa vraie nature numérique au milieu de ses semblables en chair et en os. Parmi les témoignages recueillis hier devant le magnétoscope: «Elle est presque réelle, c'est difficile de trouver ce qu'il y a d'inhumain en elle.» «C'est une vraie nana, mais tu te dis qu'il y a un truc qui cloche.» «Très troublant, presque effrayant.» Quasi humaine, donc, mais on devine qu'Eve est un androïde: «Tout est un peu trop fluide», dit un spectateur. «Sa peau paraît trop lisse», juge un a