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Desktop Tower Defense

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Desktop Tower Defense - DR
publié le 12 avril 2007 à 20h18
(mis à jour le 5 février 2008 à 13h27)

Eliminer ses ennemis (car un ennemi doit, de par sa nature, être éliminé, c'est bien connu) est une activité éprouvante. Il faut le débusquer, l'atteindre, et l'attaquer. Une attention de tous les instants. Les développeurs de jeux de stratégie (en premier lieu ceux de Warcraft ) ont donc inventé la tourelle. Formidable invention qui se met à canarder d'elle-même tout ennemi qui s'approche de trop prêt. Plus besoin de surveiller, le boulot est fait. Pratique pour pouvoir s'occuper tranquillement de son armée mobile en sachant son village surveillé. Mais, en poussant la réflexion, s'occuper d'une armée mobile, c'est aussi une activité éprouvante. Et si on mettait des tourelles partout ?

A l'origine, ce concept a été mis au point à partir de Warcraft 3 . Le mod (version modifiée du jeu original) Tower Defense demandait au joueur d'éliminer des vagues successives de monstres rien qu'avec des tours disposées intelligemment. Bonne nouvelle, l'idée a fait des émules en format Flash. Dans Desktop Tower Defense , il faut empêcher les ennemis, arrivés par la gauche de l'écran, d'atteindre le côté droit. Le joueur dispose d'un budget limité (augmenté à chaque ennemi abattu) pour s'équiper en tours. Il doit choisir entre des tours bon marché, rapides mais pas très efficaces, d'autres plus chères, plus lentes mais destructrices, d'autres encore spécialisées dans l'attaque anti-aé