L'histoire est plutôt drôlatique: six adolescents sont soupçonnés d'avoir volé des meubles virtuels, dans le monde persistant Habbo Hotel. Le montant du cambriolage virtuel s'élèverait tout de même à environ 4000 euros. Habbo Hotel, comme Second Life, n'est pas à proprement parler un jeu vidéo, mais plutôt un univers persistant envahi par les communicants, où chacun se crée un avatar et un espace de vie à son image. Habbo Hotel est avant tout populaire chez les adolescents, nettement moins chez les adultes, la faute à une esthétique plutôt infantile. Comme dans Second Life, on peut y acquérir avec de la monnaie bien réelle des meubles virtuels pour remplir son espace et se faire un bien joli intérieur.
Ce sont ces meubles que les adolescents sont accusés d'avoir volé. Selon Sulake, l'entreprise derrière Habbo Hotel, la méthode employée est connue. Il s'agirait tout simplement d'une forme de scam : les adolescents ont créé un site reproduisant l'apparence de celui d'Habbo Hotel, y compris la zone permettant à un utilisateur de se connecter. Ils ont ensuite utilisé cette page pour abuser des utilisateurs peu méfiants, obtenant ainsi de nombreux mots de passe. Pour les pirates, il ne restait alors plus qu'à transférer les meubles de ces utilisateurs piégés vers leur propre compte Habbo.
Selon Sulake, joint par la BBC , ce genre de pratique serait courant dans Habbo Hotel, qui compte 80 millions