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Libération

Sous les toits de Paris

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publié le 26 juin 2008 à 4h02

La petite planète du jeu vidéo vient de clore dans le quartier de La Défense un événement à la fois important et discret : la GDC Paris. Mais qu'est-ce que c'est que ça ?

Les GDC (Game Designers Conference) sont des rencontres professionnelles consacrées aux développeurs et organisées tout autour du globe par la nébuleuse CMP Media, qui agrège d'innombrables revues, sites et éditeurs voués à la cause high-tech.

Réputées pour leur haute teneur et haute tenue, elles sont pour l'industrie, et plus précisément pour son segment le plus créatif, les game designers, une occasion unique de faire le point sur les thèmes porteurs de saison et, surtout, de dessiner quelques hypothèses pour l'avenir.

La recherche de pointe était d'ailleurs particulièrement mise sur la table des débats cette année, avec, au menu, des trucs aussi extravagants que : «Génération procédurale de mondes : un état de l'art» ou «Synthèse géométrique en temps réel».

Les journées de Paris ont aussi été l'occasion d'une pluie d'annonces en tous genres. Ben Cousens a par exemple fait sensation en annonçant que la franchise Battlefield, dont il est le producteur exécutif, avait encore pas moins de cinq épisodes en réserve dans son magasin. Parmi les petits coups d'éclats, on a aussi relevé l'audace qu'ont eu Alex Eavans et Mark Healey, les créateurs du très attendu Little Big Planet pour PS3, en rappelant cette vérité bien sentie : «Les bons jeux n'ont pas besoin de grosses équipes.» Tous les