Satoru Iwata est le président de Nintendo depuis 2002. Entretien avec celui qui a su négocier le virage vers le grand public de la firme japonaise avec la DS, puis la Wii.
Quel est votre sentiment sur la position de Nintendo face aux deux autres constructeurs?
_ Il existe évidemment une compétition entre les constructeurs mais l'objectif partagé par tous est de faire en sorte que de plus en plus de gens aiment la nature des divertissements que nous leur proposons. Mais ce qui rend ce métier très particulier, c'est qu'il faut inventer sans cesse de nouveaux moyens pour y parvenir. C'est d'autant plus passionnant que les consommateurs de jeux eux-mêmes ne savent ce dont ils auront envie dans le futur.
L'industrie du jeu est-elle devenue le leader de celle du divertissement?
_ Je ne crois pas. Nous avons encore beaucoup à apprendre des autres industries. Toutefois, ce qui nous caractérise par rapport à elles, c'est bien entendu l'interactivité. Cela nous donne un potentiel immense dont nous avons à peine commencé à explorer les limites. A condition toutefois de se montrer très vigilant sur la qualité de nos produits.
Quelles sont, selon vous, les évolutions les plus sensibles à venir?
_ Cela dépend de la définition que l'on choisit pour définir le terme jeux vidéo. Par exemple, à propos de certains titres que nous avons développés où il s'agit de s'occuper d'un chiot, de faire travailler s mémoire ou d'apprendre des re