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Libération

Jeux ne veux pas travailler, édition 2009

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publié le 14 décembre 2009 à 0h44

Cette année 2009 a été riche au niveau des jeux web. Des nouveaux titres chaque jour et, parmi eux, beaucoup de perles. Cette effervescence créative permet des expériences, des inventions et l'apparition de nouvelles mécaniques de jeu. Seul (mais gros) point noir, un modèle économique encore incertain basé sur la gratuité totale pour l'utilisateur. On commence à voir certains de ces jeux adaptés sur iPhone, mais ce sont encore des cas isolés.

Ecrans.fr a chroniqué ces jeux durant toute l'année dans sa rubrique « Chronophages ». Plus de 180. Et on s'est permis un petit calcul. En fonction des audiences, et si on considère que la grande majorité des internautes joue au bureau pour une petite demi-heure de moyenne (on est large), les jeux chronophages d'Ecrans.fr ont fait perdre en tout plus de 720 000 heures de travail. Ne nous remerciez pas.

Voici donc notre palmarès 2009 des «Jeux ne veux pas travailler» :

Prix Pixel : Small Worlds

Small worlds est le vainqueur d'un concours de jeux sur le site Jayisgames. Et c'est mérité, tant son concept et sa réalisation exploitent avec brio le thème imposé : «Explorer». En réalité, on ne peut même pas vraiment l'appeler un jeu. Il n'y a ni consignes, ni ennemis, ni énigmes, ni aucun élément avec lequel interagir à l'exception du décor. Constitué de quelques pixels géants au début, il se dévoile progressivement et révèle sa complexité au fil des dép