Après la petite pause du troisième épisode, the Loop , Submachine repasse aux choses sérieuses avec the Lab . Pour ceux qui ont suivi le scénario, donc, la téléportation semble avoir réussi à nous éjecter de la boucle spatio-temporelle et nous envoyer au laboratoire, d'où l'on peut choisir sa (ses) prochaine(s) destination(s) en rentrant les coordonnées correspondantes sur le cadran du portail. Souterrains du phare, chambre de briques, navire, tombeaux : il faudra multiplier les aller-retours entre les différents lieux accessibles pour compléter le puzzle. «Mur» est toujours là pour nous guider, à travers ses notes et son ordinateur.
Tous les écrits sont traduits dans nos forums , mais on ne donne pas de plan, cette fois : la configuration des lieux est assez simple.
Bonus :
Entre le troisième et le quatrième épisode, le développeur de la série Submachine a sorti une très courte et très facile édition spéciale, intitulée Submachine Zero : the ancient adventure .