Menu
Libération

Pad à modeler

Article réservé aux abonnés
publié le 8 février 2011 à 9h37
(mis à jour le 8 février 2011 à 10h10)

Voici deux ans, une petite planète moussue venait se satelliser quelque part dans la banlieue terrestre : Little Big Planet , un monde alternatif au nôtre et habité par Sackboy, première vraie mascotte du XXIe siècle, taillé dans une toile de sac à pommes de terre et avec deux boutons à la place des yeux, dont l'irrésistible frimousse réveille chez n'importe qui un impératif d'adoption. Conçu dans les forges du studio britannique Media Molecule, Little Big Planet (LBP) , jalouse exclu de la Playstation 3, revient sous la forme d'un volet «2» qui est surtout une gigantesque mise à jour parfaitement compatible avec le précédent opus, auquel il ajoute d'innombrables fonctionnalités.

Plus qu'un jeu, Little Big Planet est un jouet, et même un concept. Pris par la main adorable du petit bonhomme couleur châtaigne, le joueur est invité dans un monde qui ne vole pas son nom : une planète entière. Il commence alors par entamer ce qui ressemblerait presque à un jeu de plateforme classique, malgré l'espèce de frénésie un peu anormale qui l'anime dès son départ. L'ingéniosité des niveaux, leur humour, leur scansion affolée forment une entreprise parfaite de dédramatisation et de décomplexion. Courez, sautez, attrapez, mourez, ressuscitez, le tout à la vitesse contradictoire d'un nounours mou interagiss