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Libération

Un jeu vidéo un peu marteau en 60 heures chrono

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publié le 17 février 2012 à 16h45
(mis à jour le 20 février 2012 à 12h13)

«Tiens, si on faisait un jeu vidéo en 60 heures chrono devant les yeux ébahis de l'Internet tout entier ?» C'est le genre d'idée qu'il n'est pas étonnant de voir germer dans le petit studio Mojang , à Stockholm.

Cette joyeuse bande de game designers est connue pour avoir développé Minecraft , roi des jeux indépendants sorti officiellement l'an dernier. Elle travaille également sur deux autres projets, Scrolls (un jeu de cartes) et Cobalt (une aventure de robots). Mais pour sortir le nez de ces travaux de longue haleine, Markus Persson (patron et star du studio) se lance régulièrement dans des petits défis créatifs en parallèle. Il participe par exemple à Ludum Dare , un concours annuel de développement express de jeux vidéo. Et ce week-end, il emmène toute son équipe dans un grand Mojang-athon pour mettre sur pied en 60 heures «un jeu de stratégie shoot them up en temps réel thématisé sur l'Egypte ancienne tendance steampunk» . Ils sont fous, ces Suédois !

Un petit explorateur (peut-être un archéologue ?), futur personnage du jeu

Le type de jeu et son thème ont été soumis au vote des internautes avant-hie