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Candy Box 2

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Un bonbon, deux bonbons, trois bonbons...
publié le 24 octobre 2013 à 13h09

Candy Box était le jeu sur navigateur le plus fou que nous avons découvert cette année. Créé par aniwey, un Français de 18 ans à peine, il n'offrait que deux pauvres boutons dans une interface minimaliste : «manger les bonbons», et «jeter les bonbons par terre». Les bonbons en question, eux, se généraient tout seuls. Et plus on gagnait de bonbons, plus on développait de fonctionnalités du jeu : marchand de sucreries, armes, aventures, ennemis et boss... révélant un jeu d'une profondeur assez incroyable.

La suite est sortie ! Rien qu'à lire son nom, on en frémit d'avance... Combien d'heures allons-nous perdre sur Candy Box 2 ? La carte du village est déjà impressionnante, mais l'accès à la carte du monde nous laisse ensuite bouche bée. Le terrain de jeu a l'air gigantesque, et les possibilités infinies. Il y a le désert, zone d'entraînement pour noobs, et les maisons, que l'on peut fouiller comme dans un bon vieux RPG, jusqu'au sous-sol infesté de rats... Le tout toujours dessiné dans cet incroyable art Ascii. Il y a la ferme à sucettes, bien sûr, et la grotte labyrinthique, et la dangereuse forêt, et la jetée, le phare, la mer et les méduses, et le château, et l'île et le pont, et...

On se revoit dans 6