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Animation

Hideo Kojima, c’est du très solide

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Le trailer du dernier volet de «Metal Gear Solid V» fait l’unanimité parmi les cinéastes.
publié le 1er juillet 2014 à 18h06

Nous sommes récidivistes : nous accordons une fois encore une place au jeu vidéo Metal Gear Solid en plein milieu du cahier cinéma. Ce n'est pas tellement notre faute, mais celle de monsieur Hideo Kojima, le flamboyant développeur japonais qui a inventé cette licence en 1998. Cas d'espèce assez rare dans l'industrie, Kojima est un artiste à la fois très rigoureux et très inventif, animé par une vision profonde et généreuse du jeu vidéo, qu'il ne se prive pas d'exprimer dans son travail comme dans ses interventions publiques. Et la marotte la plus constante de Hideo Kojima, c'est le cinéma.

Dès la fin des années 90, il proclamait son intention de créer une nouvelle forme d'expression : le cinéma interactif, soit une fusion du film dans le jeu et vice-versa. Depuis, c'est à cette ambition qu'il s'attelle, à travers la série-phare Metal Gear Solid, dont il pilote le destin personnellement depuis sa propre structure, Kojima Productions, abritée par la ruche Konami, une major nippone, notamment connue pour la série de jeux de foot PES.

Indéfinissable. Série d'infiltration et d'espionnage tactique, MGS dépasse largement le cadre de son genre assigné. Elle se caractérise par une direction artistique extraordinaire, une richesse des é