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Jeu vidéo

«Les Sims 4» : la famille s’agrandit

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Succès assuré pour le dernier opus du simulateur, qui a créé de nouvelles interactions et étoffé sa palette d’émotions.
«Les Sims 4» (Photo DR)
publié le 5 septembre 2014 à 18h46

L'invasion a commencé il y a quarante-huit heures avec le lancement mondial des Sims 4, et elle va durer plusieurs années. Chaque jour, des centaines, des milliers, bientôt des millions de créatures virtuelles seront créées dans l'éther du cloud et de nos disques durs. Sur les réseaux où nous les ferons voyager, elles ne pèsent même pas quelques nanogrammes, mais leur puissance se mesure autrement : les Sims sont l'une des licences les plus populaires de l'histoire des jeux vidéo. En septembre 2013, les compteurs affichaient 175 millions d'exemplaires vendus depuis leur invention.

Ogre chronophage, obsession addictive, les Sims génèrent une telle activité ludique qu'on accuse régulièrement le titre de coûter chaque année quelques points de productivité à l'économie mondiale… Créés en 2000 par Will Wright, qui avait conçu ce «simulateur social» comme le prolongement naturel de son premier bijou, le simulateur urbain SimCity, les Sims volent désormais de leurs propres ailes, ce dernier opus ayant été développé par un studio dédié (The Sims Studio), sous la direction du méga-éditeur américain propriétaire de la licence, Electronic Arts.

Quels que soient les progrès techniques accomplis, la complexité de la production d’un tel jeu (en l’espèce, six années de développement) conduit systématiquement à des lancements mouvementés. A moins de vouloir essuyer les plâtres, il est donc recommandé de patienter avant de se ruer sur ce volet que n