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«Skylanders», force et attrape

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Avec «Trap Team», les figurines connectées sont de retour et peuvent désormais emprisonner des monstres. Une stratégie qui vise aussi à capturer le joueur.
«Skylanders Trap Team»
publié le 13 octobre 2014 à 18h16

Ah ! Les Skylanders ! Voilà trois ans déjà qu'Activision a lancé sa terrible cohorte de figurines bigarrées, pop, multicolores, bizarres, un poil criardes et redoutablement attachantes. Grâce à la puce RFID qu'elles cachent sous le capot, ces petites bêtes apparaissent à volonté sur l'écran du jeu où pétaradent leurs aventures. Mieux : ces figurines bien réelles, qui s'augmentent progressivement de talents virtuels, attributs, coups spéciaux, ainsi que des chapeaux excentriques et bijoux dont vous les affublez, gardent la mémoire de ces évolutions et peuvent les faire valoir sur l'écran d'un autre, ami ou compétiteur, comme elles peuvent également voyager d'un épisode à l'autre de la série des Skylanders.

Le quatrième opus organise ces jours-ci son débarquement préventif en vue de Noël (eh oui, déjà), et il apporte lui aussi son lot de nouveautés susceptibles de relancer l’intérêt. Après avoir proposé des «Giants», puis une escouade de «Swap Force», voici donc la bande à «Trap Team», soit une brigade de huit nouvelles figurines (certaines non commercialisées pour l’instant) qui ont le pouvoir de «capturer» certains monstres ennemis, que l’on emprisonne dans des pièges de plastique colorés et translucides du plus mignon effet. Lesdits pièges se logent dans un «portail» également nouveau : la plateforme interactive sur laquelle le joueur dispose ses figurines n’a cessé, elle aussi, d’évoluer avec la série.

Addiction douce. L'aventur