C'est la troisième incursion d'Ubisoft dans l'univers créatif et souvent débridé de la production indé. Une particularité de l'éditeur français, qui permet à ses équipes, entre deux superproductions aux budgets pharaoniques, de s'essayer à des projets plus légers et sans trop de pression commerciale. Après Child of Light et Soldats inconnus, sortis en 2014, voici donc Grow Home, ovni ludique où le joueur incarne B.U.D., un petit robot qui va devoir faire grandir une plante géante pour rejoindre son vaisseau spatial stationné à 2 000 mètres d'altitude.
Grow Home est un bijou de gameplay. Contrairement à ses aînés, qui exploraient plutôt les aspects narratifs et visuels du style indy, Ubisoft Reflections, basé à Newcastle, se concentre sur la mécanique de jeu. B.U.D. se met donc à la varappe et le joueur expérimente un système de contrôle direct des bras, dans la lignée d'Octodad ou de Surgeon Simulator. Le robot se retrouve complètement désarticulé pour suivre précisément les mouvements du joueur sur le pad. Comme il s'accroche à tout, on monte très vite très haut. Il faudra ensuite faire grandir la plante et pousser des bourgeons en les connectant à des plateformes volantes. On part dans une exploration verticale pour découvrir un monde végétal en admirant la poésie rétro des polygones bruts.