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Bilan

E3 : «The Last Guardian», Hololens... les principales annonces de l'E3

Le plus grand salon de jeu vidéo du monde ouvre ses portes en fanfare, avec le retour de trois arlésiennes, des démonstrations technologiques, et quelques vieilles habitudes d'éditeurs.

«The Last Guardian», à paraître sur PS4 en 2016. (Capture d'écran Youtube)
Publié le 16/06/2015 à 13h59

Comme chaque année, le monde du jeu vidéo se réunit en ce moment à Los Angeles pour l'E3. Et comme chaque année, la plupart des annonces importantes ont lieu avant même l'ouverture officielle du salon, lors d'une série conférences des principaux constructeurs et éditeurs. Il y en a eu quatre ces dernières heures. Etat des lieux.

Microsoft : hologrammes et le retour de Rare

C'est la firme de Redmond qui a ouvert le bal, et n'a pas voulu prendre de risque en présentant directement son blockbuster maison : Halo 5 : Guardians. Que dire, sinon que c'est un Halo où il faudra, semble-t-il, partir à la recherche du héros le moins charismatique de l'histoire, Masterchief. C'est techniquement à la hauteur de ce que l'on peut attendre, il y a de l'action, des explosions, et du spectacle.

Mais puisqu'on est à l'E3, il faut aussi de l'inédit, et la conférence enchaîne avec une nouvelle licence, Recore, avec, aux commandes, le producteur japonais Keiji Inafune (connu pour la série Megaman) et une équipe ayant travaillé sur Metroid Prime. La vidéo présente l'univers, désertique et robotisé, mais pas le jeu en lui-même. C'est prévu pour le printemps 2016.

Le show se poursuit en enchaînant les présentations prévisibles (Forza Motorsport 6), les interventions des éditeurs tiers (EA, Ubisoft, Bethesda) et l'apparition d'un nouveau pad. Viennent ensuite, c'est presque devenu une tradition depuis deux ou trois ans, les créateurs indépendants qui viennent apporter la caution «fraîcheur et inventivité». On a le droit à Tacoma, Ashen, Beyond Eyes ou encore le très rétro Cuphead.

Il est temps de revenir à du lourd, à du très lourd, avec la présentation, très attendue, du prochain Rise of the Tomb Raider, suite de l'excellent reboot de 2013. Attendu pour le 10 novembre (le même jour que Fallout 4, super), il s'agira d'une exclusivité temporaire pour la console de Microsoft.

Vient ensuite la présentation du studio Rare, racheté par Microsoft en 2002 et qui fête cette année son trentième anniversaire. Après l'annonce d'une compilation (Perfect Dark, Conker, Banjo, etc.), Craig Duncan, qui dirige le studio, présente Sea of Thieves, un jeu de pirates orienté multijoueurs. UN. JEU. DE. PIRATES. Hum… Désolé, on a nos petites faiblesses, les combats en mer avec des canons et la chasse aux trésors dans les Caraïbes en font partie.

Avant de se conclure sur l'inévitable Gears of War 4, Microsoft sort de son sac son très futuriste casque Hololens, pour ce qui restera sans doute comme la démonstration live la plus impressionante depuis des années. La caméra, équipée d'un casque, permet de constater l'aspect presque tangible de la représentation de Minecraft qui apparaît comme par magie sur une table basse. L'effet Wow fonctionne à plein.

Electronic Arts : étoiles et vroum vroum

Comme Microsoft, Electronic Arts comment par le blockbuster maison pour mettre tout le monde dans l'ambiance. Il s'agit de Mass Effect Andromeda, qui n'est attendu que pour fin 2016. Bon, autant dire qu'on est un poil plus impatient que pour Halo 5.

Puis viennent les bagnoles (Need For Speed) et l'inévitable tunnel de sports (Fifa, NBA, Madden, NHL, Golf). On a quand même eu le droit avant cela à une pause avec la présentation un peu perchée d'Unravel, un jeu de plateforme où on contrôle un petit diable en laine.

La conférence se termine avec deux grosses présentations du studio suédois DICE. D'abord, le retour très attendu de Faith dans Mirror's Edge Catalyst. La vidéo ne présente pas énormément de gameplay, mais promet énormément de liberté d'action. Le jeu est prévu pour février 2016.

 

Et puis, c'était la conclusion attendue, Star Wars Battlefront, avec une vidéo pleine de piou-piou-piou et de shrwwiiiing, qui présente un affrontement multijoueur sur la planète glacée Hoth. On y reconnaît le savoir-faire du studio, et la mise en scène est bluffante. A noter que c'est à ce moment-là que la retransmission sur Twitch a planté, il faut dire qu'il y avait quelques centaines de milliers d'internautes connectés au même moment.

Ubisoft : entrez c’est ouvert

Chez le géant français, les années se suivent et se ressemblent presque. L'éditeur ressort ainsi The Division, son jeu de tir tactique et multijoueur dévoilé il y a deux ans et annoncé cette fois pour le 8 mars 2016 (comme Watch Dogs, le jeu est de moins en moins beau année après année), et un trailer de Assassin's Creed Syndicate, l'épisode situé dans le Londres victorien à venir cet automne. On est sympa, on vous met plutôt une vidéo de gameplay.

Les vraies annonces seront une suite au RPG South Park : le bâton de vérité nommée The Fractured but Whole, un nouveau Trackmania sur consoles (PS4 et Xbox One) et PC, ainsi qu'un nouvel épisode du city-builder Anno cette fois intitulé Anno 2205, qui promet de nous emmener sur la Lune.

Et puis il y a une nouvelle licence issue du studio de Montréal : For Honor. Soit un beat them all à base de chevaliers, conçu pour être joué en multijoueur, avec des duels également.

Enfin, le PDG Yves Guillemot vient en personne sur scène pour annoncer le retour d'une licence adorée des joueurs. De grands espaces, de la montagne : un nouveau Far Cry, déjà ? Non, c'est Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, nouvel épisode du jeu de tir tactique qui se déroulera cette fois, on vous le donne en mille, en monde ouvert !

Sony : le retour des jeux oubliés

C'est le premier jeu montré par Sony lors de sa conférence. Il suffit que Shawn Layden, le président de Sony CE America, parle d'un jeu «attendu depuis très longtemps», et qu'il ajoute «poétique», pour que tout le monde comprenne de quoi il s'agit : le retour de The Last Guardian, six ans après sa première présentation sur PS3, désormais développé sur PS4. Troisième épisode d'une trilogie thématique ouverte par Ico et Shadow of the Colossus sur PS2, le jeu est toujours réalisé par Fumito Ueda, annonce la vidéo. Et malgré les années, il n'a pas vraiment changé. C'est comme si on le retrouvait tel qu'on l'avait laissé la dernière fois qu'on l'a vu, au TGS de 2010. D'ailleurs, la séquence montrée reprend des passages qui avaient déjà été révélés dans les quelques vidéos existantes du jeu.

Décidément placée sous le signe des projets longtemps espérés, la conférence de Sony est aussi le lieu de l'annonce d'un remake de Final Fantasy VII (qui sera «d'abord sur PS4», donc pas forcément exclusif), annoncé par un trailer en précalculé faussement énigmatique, et de la mise en chantier de Shenmue III, le troisième épisode inespéré de la série lancée en 1999 par Yu Suzuki sur Dreamcast (qui sera au moins sur PS4 et PC). Pour l'heure, Shenmue III n'est qu'un projet Kickstarter, qui a battu le record de rapidité pour un jeu en atteignant le million de dollars de soutiens en une heure, et les 2 millions qu'il s'était fixés comme objectif en moins de neuf heures.

The Last Guardian, Shenmue III : deux jeux censés conclure des trilogies inachevées, dont le principal défi sera, en 2016 et en 2017, d'être à la hauteur des standards que leurs auteurs contribuèrent à poser au début des années 2000.

Il y a de l'inédit aussi à cette conférence Sony, et pas forcément là où on l'attendait : Guerilla Games, le studio responsable des très gris jeux de tir Killzone, a ainsi présenté Horizon Zero Dawn, un jeu d'aventure à la troisième personne qui se démarque sur plusieurs points : d'abord, on y incarne une héroïne non sexualisée. Laquelle vit dans un monde post-apocalyptique, mais c'est une apocalypse dans laquelle la nature a repris ses droits : le monde s'annonce vaste, varié, luxuriant et coloré. Quant aux ennemis, il s'agit de robots au look de dinosaures, qu'il faudra visiblement, pour les plus gros d'entre eux, aborder avec stratégie (tiens, ça rappelle un peu Shadow of the Colossus). Bref, un jeu plutôt séduisant, que ses partis pris esthétiques rendront accessible au plus grand nombre.

Pour le reste, Sony déroule les valeurs sûres déjà montrées l'année dernière, avec un peu de gameplay de No Man's Sky (d'abord sur PS4, puis sur PC) et sept nouvelles minutes d'un Uncharted 4 très coloré, à la limite du film d'animation, qui s'annonce aussi bavard que ses prédécesseurs, courses-poursuites de voiture en plus.

Du côté des indés, une vidéo met en avant les bonnes relations de Sony avec l'éditeur Devolver Digital, dont une vidéo annonce les titres à venir sur PS4. Et sur la réalité virtuelle ? Le casque de Sony, Morpheus, a droit à quelques minutes de présentation, avec le soutien de quelques jeux aux airs de démos : aucun ne bénéficie d'une présentation séparée.

Terminons sur une note plus personnelle : à Libé, on attend pas mal Firewatch, du studio Campo Santo, fondé par des anciens de Telltale Games (The Walking Dead) et de Klei (Mark of the Ninja), un jeu dans lequel on incarne un homme chargé de surveiller un grand parc naturel californien. Exploration et mystères annoncés, dans une ambiance graphique extrêmement séduisante. Déjà prévu sur PC, le jeu a été annoncé sur PS4.

Nintendo : drôle mais décevant

Comme l'année précédente, Nintendo a choisi de présenter ses nouveautés, dont certaines avaient été déjà éventées, via un «Nintendo Direct» de son crû (à voir ici). Une vidéo dans laquelle le constructeur et éditeur japonais fait montre d'une autodérision toujours appréciable, mais où il peine à dissimuler la faiblesse de ses propositions. La principale nouveauté est donc la présentation officielle d'un nouveau Star Fox sur Wii U, qui se jouera à la fois sur l'écran de télévision pour les passages spectaculaires, et sur la manette à écran de la console pour viser précisément. Cela demande des ressources, et la conséquence c'est que le jeu, codéveloppé avec Platinum Games n'est pas très beau. Mais cela pourrait être corrigé d'ici à sa sortie, prévue à la fin de l'année.

Pour le reste, Nintendo semble en plein ressassement, par contraste avec son effervescence des derniers mois : son Super Mario Maker (annoncé pour le 11 septembre) est toujours aussi prometteur, mais il a déjà été présenté à plusieurs reprises. Un nouveau Zelda (Triforce Heroes) sur 3DS, conçu pour être joué en multijoueur comme l'était Four Swords, sorti sur GBA en 2003, pourrait être très amusant, mais il souligne l'absence criante cette année du Zelda Wii U annoncé l'année dernière, et reporté à 2016 – il avait été l'un des événements du salon.

Parmi les autres annonces, signalons entre autres un «nouveau» Metroid Prime conçu pour le multijoueur sur 3DS et un Animal Crossing en forme de jeu de plateau sur Wii U, qui se jouera avec des Amiibo, les figurines interactives de personnages Nintendo qui cartonnent depuis leur lancement il y a plusieurs mois. Nintendo a d'ailleurs décidé de les mettre à toutes les sauces, en mettant en avant le très mignon Amiibo Yoshi en laine qui accompagnera Wooly's World à la fin du mois sur Wii U, ainsi qu'un Amiibo Mario Pixel célébrant le trentième anniversaire de Super Mario Bros.

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