Ah, Upgrade Complete… L'un de nos meilleurs souvenirs de jeux chronophages. C'était en 2009, et les jeux à upgrades et autres achievements fleurissaient sur le Web. Que l'on y dégomme des vaisseaux dans l'espace ou des hérissons avec une tapette à mouches, chaque jeu devait avoir sa boutique d'améliorations à acheter avec les pièces gagnées dans chaque niveau, pour renforcer son arsenal et affronter plus sereinement les vagues d'ennemis de plus en plus puissantes. Upgrade Complete se moquait gentiment de cette mode : on débarquait dans un truc interactif sur fond vert dessiné par un enfant de 4 ans, et il fallait tout upgrader, du vaisseau lui-même aux graphismes de menus en passant par les effets sonores, pour que ça commence à ressembler à un jeu et que l'on s'y amuse un peu.
Le troisième épisode, fraîchement sorti il y a deux semaines, retrouve cette ironie qui nous avait tant plu. Là, on était à deux doigts d'avoir un jeu potable dès le début mais, manque de bol, cette version «premium» est réservée aux joueurs qui payent. Pas de carte Bleue pour raquer en microtransactions, pas de fun. Garde ton interface en Comic Sans dessinée sur Paint, joueur gratuit, espèce de parasite, tu ne mérites que ça.
Si tu veux quelques couleurs dans le décor, un peu de musique, et jouer tranquille sans avoir à patienter dix secondes toutes les deux minutes devant des p*#%$! de pubs, il va falloir acheter ces privilèges un par un, avec les sousous durement gagnés au combat. Ah oui, parce qu’entre les améliorations, il s’agit de défendre une base des insectes volants qui l’agressent. Et il vaut mieux garder quelques milliers de pièces pour booster notre vaisseau si l’on veut avoir une chance de s’en sortir, battre le boss de fin, et sauver le monde.
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