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Libération

VR

Publié le 30/12/2016 à 17h07

2016 devait être l’année de la réalité virtuelle (ou VR, pour Virtual Reality). Après plusieurs années d’attente, les casques grand public tant attendus sont effectivement tous arrivés sur le marché. D’abord le Rift d’Oculus en avril, celui qui a remis la VR au goût du jour, puis le Vive de HTC et enfin, en octobre, le Playstation VR, périphérique de la console de jeu de Sony. Si tous ces objets fonctionnent très bien et tiennent la promesse fascinante de transporter l’utilisateur dans un ailleurs (numérique ou pas), il faut admettre que la réalité virtuelle a eu du mal cette année à s’imposer au-delà des cercles de technophiles convaincus d’avance. La faute à une offre d’expériences encore limitée. Piloter un vaisseau spatial, plonger au milieu des baleines ou incarner un aigle au-dessus de Paris, c’est bien, mais ce n’est pas suffisant pour que la VR devienne une évidence. Tout se jouera donc en 2017 avec l’arrivée de nouveaux univers et la mise en place d’interactions sociales du côté de Facebook (propriétaire d’Oculus).