Krystine bouquinait à l’ombre d’un arbre quand le drame est survenu : de vilains reptiles ont kidnappé son petit frère sous ses yeux, et changé son grand-père en arbre avant de prendre la fuite… Ni une ni deux, l’héroïne part sur leurs traces, et pénètre dans un grand château bleu.
Ainsi commence l'histoire de Krystine et les enfants enchaînés, dont il nous appartient d'écrire la suite. Notre première action sera de faire pivoter les quatre pièces d'un mini-puzzle pour ouvrir la première serrure du château. Mais derrière la porte, l'aventure se corse un peu. Des escaliers, encore des portes, des couloirs remplis de bric-à-brac, un cachot où trime un vieil esclave, des cachettes secrètes derrière les tableaux, une chambre de princesse où des sœurs siamoises réclament des myrtilles à la chantilly, des sculptures effrayantes et de mystérieuses machines, une cuisine où le chef nous interdit de chiper des ingrédients…
Un peu d’astuce et un bon sens de l’observation nous aideront à faire le lien entre les objets qu’on peut ramasser, les indices dessinés sur des parchemins et toutes les serrures, mécanismes et trucs à déverrouiller pour espérer libérer les enfants prisonniers.
Krystine et les enfants enchaînés est le nouveau jeu point-and-click de Joseph Guérin, alias Jo99, graphiste et game designer angevin à qui on doit déjà les magnifiques aventures de Mademoiselle Libellule (La reine des serpents, Le comte Pieuvrosor et La mère des hommes-oiseaux). Cette fois-ci, explique-t-il à Libération, il a voulu changer de style… même si ce n'est pas évident à première vue : «J'ai tenté de respecter les codes de l'heroic fantasy : dragon, fée, château, etc. Mais force est de constater que mon graphisme a pris le dessus une nouvelle fois. Mon univers ultra-coloré et surchargé a encore tout avalé.» Et c'est une excellente nouvelle.
Toujours mis en musique par le même collaborateur, Kronsilds, ce nouveau jeu ne prend pas la tête. «Il se rapproche beaucoup d'une balade animée et interactive», revendique Jo99, et on passe moins de temps à se creuser les méninges qu'à scruter les mille et uns détails chamarrés qui peuplent ses tableaux.
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