Los Angeles, correspondance.
Debout sur un tapis sensible relié à la console, face au moniteur, l'enfant se dandine en cadence avec Mowgli et l'ours Baloo, qui remuent leur derrière sur de la musique jazzy. Devant une foule amusée, il «danse comme une bête» sur le nouveau jeu d'Ubi Soft, Rythm and Groove (1) inspiré du Livre de la jungle. Pour suivre les mouvements des personnages à l'écran et les siens sur les cases du tapis sans s'entortiller les pieds en bretzel, un bon brin de coordination est requis. Ce Livre dansant peut aussi se jouer à deux, sur deux tapis placés côte à côte: celui qui s'essouffle ou perd le rythme est éliminé. A l'opposé de l'édition 1999, placée sous le sceau tragique de la fusillade du lycée de Littleton (les deux auteurs du massacre étaient des fans de Doom), les 400 exposants et 55 000 pros venus offrir et goûter aux 2 500 nouveaux jeux en avant-première n'étaient cette année qu'enthousiasme et promesses d'une révolution en marche. Maître mot de cette sixième édition de l'E3: «transition». Vers un public élargi, de nouveaux supports et de nouvelles pratiques.
Pour une pratique ludique plus conviviale et ouverte était convoquée la nouvelle génération de consoles, la Playstation 2 de Sony, qui sortira en Europe et aux Etats-Unis le 26 octobre pas de confirmation sur une éventuelle version portable de la console de Sony façon Game Boy , la Dolphin de Nintendo prévue pour le premier semestre 2001, et la X-Box de Microsoft, annoncée pour 2001, dont