Une fois par an, notre planète plonge dans une faille spatio-temporelle qui l'isole du reste de l'univers. C'est bien simple, le Concorde pourrait s'écraser au beau milieu de la région parisienne, personne ne s'en rendrait compte...
Les scientifiques ont donné un nom au phénomène: le «mois d'août» et une explication hasardeuse: les «vacances». Voilà pourquoi je n'avais sur mon bureau qu'une dizaine de nouveaux jeux, toutes catégories confondues (des cartes à la simulation guerrière en 3D). Le plus intéressant du lot? Vampire, la mascarade (Activision). Tiré d'un jeu de rôle sur table fameux et ayant eu le privilège d'être décliné en série télé. Un univers imaginatif et très prenant, expliquant l'épaisseur du manuel malgré ce qui, après tout, n'est jamais que le énième jeu-en-3D-temps-réel-action-aventure. Et c'est bien dommage: le jeu est beau, intéressant, mais réduire un tel univers à de la bagarre au nom du sacro-saint marketing...
Autre coup de coeur du moment, Dark Project 2 (Eidos), qui dans certains pays s'appelle tout simplement Thief 2. Et pour cause: vous incarnez un voleur chargé de remplir moult missions, toujours selon le principe de la fameuse 3D-temps-réel... le jeu doit sa réputation à son intelligence, ou plutôt à celle qu'il réserve au joueur, puisqu'un voleur se doit d'être discret. Il s'agit de se montrer silencieux et adroit. Pas question donc de tirer sur tout ce qui bouge! Voilà qui change des héros armés jusqu'aux dents de bazookas super-atomiques et au