Quake II, le plus sanguinaire des jeux de tueries qui consiste à abattre tout ce qui bouge, défiguré, ses décors d'apocalypse métamorphosés en inoffensive cantine américaine tenue par un pizzaïolo. Au lieu de terrifiants cyborgs armés jusqu'aux dents, deux rednecks patauds en chemise de bûcherons et pantalons à bretelles en quête d'un emploi. Les auteurs de ce détournement, les New-Yorkais d'Ill Clan, utilisent les capacités du jeu d'action d'Id Software pour créer leurs propres animations en 3D. Passionnés de jeu vidéo et d'improvisation théâtrale (ils se sont rencontrés lors de matchs d'impro sur le bitume new-yorkais), les six énergumènes d'Ill Clan consacrent leur temps libre à la réalisation de films d'un nouveau genre conciliant leurs deux passe-temps favoris. Ils fabriquent de nouveaux décors, créent des personnages cartoonesques qu'ils importent dans le jeu, puis improvisent des saynètes enregistrées en temps réel. «Quake II est un jeu multijoueur qui permet à plusieurs personnes de se connecter simultanément dans un même environnement. Nous avons créé un restaurant, nous nous sommes tous connectés à cet endroit et nous avons tourné une partie de Quake avec nos propres personnages», explique la tête pensante du groupe, Paul Marino, 35 ans, alias Ill Robinson, créateur d'animation depuis quatorze ans.
Une performance rendue possible par Uwe Girlich, programmeur près de Munich. Après avoir disséqué Doom, en 1994, autre jeu de massacres culte, il a piraté le code des dém