Star Fox Adventures n'est pas seulement un jeu de remarquable facture, l'un des tout meilleurs proposés par le catalogue Nintendo-GameCube de Noël. C'est aussi un excellent cas d'école pour illustrer la situation éruptive du jeu vidéo à l'échelle mondiale et les tensions induites par les rapports de force titanesques qui opposent les plus grands géants de ce secteur.
Dans l'esprit du joueur, la licence Starfox s'apparente d'abord aux plus beaux moments de la saga Nintendo. L'épisode qui voit le jour cet automne aurait dû sortir à l'époque de la Nintendo64 mais le studio britannique qui l'a développé, Rare, est connu pour ne pas se précipiter, préférant garantir des produits peaufinés dans le plus grand soin plutôt que de bâcler, comme le font de si nombreux concurrents. Le retard pris sur ce projet est donc considérable et explique peut-être le décalage critique avec lequel il a été accueilli. Très favorables dans l'ensemble, les commentaires laissent pourtant planer un sentiment de déconnexion : Starfox serait-il un merveilleux jeu d'hier ? Est-ce également ce luxe de temps (donc de moyens) revendiqué par Rare qui a fini par contrarier Nintendo ? Toujours est-il que le fabricant japonais, qui en était le propriétaire majoritaire, s'est séparé du studio anglais pour le revendre à l'américain Microsoft. Le joyau Rare fait donc désormais partie de la couronne Xbox, et ce simple transfert, qui pèsera lourd dans la guerre des consoles et de leurs catalogues, est l'objet de rumeur