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tribune

Monsieur Macron, lier violence et jeux vidéo est une erreur

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Contrairement à ce que soutient le Président, il n’existe pas de rapport de causalité entre le jeu vidéo et les comportements violents. La culture geek peut même permettre de prévenir et contenir la violence dans la vie réelle.

En stigmatisant un usage culturel, les propos d’Emmanuel Macron, comme ceux qui caricaturent et amènent des paniques morales, ajoutent du mépris à la confusion. (Voisin /Phanie. AFP)
Par
Marion Haza-Pery
Psychologue clinicienne, directrice de recherche, Université de Paris
Arnaud Sylla
Psychologue clinicien
Publié le 09/07/2023 à 11h47

Nous, professionnels du soin psychique, santé mentale, recherche, accompagnement des enfants et adolescents et prévention, plus largement du champ culturel et social, souhaitons réagir et apporter des éléments de nuance aux propos du président Macron sur le rôle supposé des jeux vidéo dans les événements ayant suivi la mort de Nahel.

En effet, le 3 juillet, le Président a déclaré : «Les plateformes et les réseaux sociaux jouent un rôle considérable dans les mouvements des derniers jours. Nous avons vu […] une forme de mimétisme de la violence ce qui conduit les jeunes à une forme de sortie du réel. On a parfois l’impression que certains d’entre eux vivent dans la rue les jeux vidéo qui les ont intoxiqués.»

Ce n’est pas la première fois que la politique se saisit du jeu vidéo comme un voile permettant d’éviter des considérations économico-politiques ou sociales (cf. Donald Trump ou Jair Bolsonaro accusant les jeux vidéo ou la Chine limitant le