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Libération

«Uncharted 2», tout un cinéma

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Console. Par son inventivité, le titre-vitrine de la PS3 lance une Nouvelle Vague du jeu vidéo.
publié le 15 octobre 2009 à 0h00

Uncharted 2 : Among Thieves est sorti hier et c'est certainement le jeu le plus attendu d'une saison qui s'annonce abondante. Résumons simplement et d'un trait les raisons d'une telle fébrilité : le volet précédent d'Uncharted reste à ce jour le meilleur jeu du catalogue spécifique à la Playstation 3 de Sony et ce second opus a toutes les compétences requises pour lui être entièrement supérieur.

Du point de vue de la hype et du lustre conféré à un constructeur par un titre exclusif, Uncharted est un peu le Halo de la PS3, sa licence la plus prestigieuse, sur laquelle le studio américain Naughty Dog, propriété de Sony, concentre toutes ses forces et talents. On pourrait interpréter ce rôle de vitrine technologique pour une console qui est dévolue aux équipes de Naughty Dog comme une contrainte, mais c'est l'inverse qu'affirme le Français Christophe Balestra, copatron du studio avec Evan Wells (14 nationalités sont réunies sous le collier du «chien méchant») : «Ce n'est pas du tout lourd à porter, au contraire. Pouvoir se concentrer à fond sur une seule plateforme donne en fait une immense liberté, quelque chose de fusionnel et de sans compromis qu'on ne peut pas vraiment atteindre autrement. Faire briller la PS3 est notre mission et ça nous plaît.»

Naughty Dog a procédé avec ce titre comme avec ses plus grands tubes précédents, de Crash Bandicoot à Jak and Daxter : en commençant d'abord par concevoir et construire l