A46 ans, Tetsuya Mizuguchi est un auteur de jeux vidéo singulier. Il débute sa carrière chez Sega et lance, au milieu des années 90, le jeu de course le plus marquant de l'époque, Sega Rally Championship. Le succès est phénoménal. Mizuguchi s'occupe aussi de la suite, Sega Rally 2, mais va très vite profiter de ses galons de créateur à succès pour travailler sur des concepts originaux. En 1999, il sort Space Channel 5, un jeu de rythme complètement barré où le joueur incarne Ulala, la journaliste de l'espace. Mais c'est en 2001 qu'il arrive au sommet de son art, en concevant Rez, un jeu de tir halluciné où les ennemis, objets numériques non identifiés, explosent en rythme avec la musique, créant une interaction sonore enivrante. C'est une expérience synesthésique où les sens auditifs, visuels et tactiles se retrouvent interconnectés. Rez n'est pas un succès commercial mais il marque tous les joueurs l'ayant approché. Mizuguchi quitte Sega en 2003 pour fonder Q Entertainment. Il sort demain Child of Eden chez Ubisoft (lire ci-contre), un titre qui se situe dans la droite ligne de Rez. Rencontre.
La musique semble avoir une importance bien particulière pour vous…
Je ne veux pas considérer la musique comme quelque chose qu’on ne fait qu’écouter, mais plutôt comme une expérience. La musique vient avec le visuel, et si vous interagissez, on peut changer le son, changer l’atmosphère. C’est une alchimie. Un jeu, c’est un mécanisme d’action et de réaction. En le combinant avec la