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Interview

Wii Fit : la forme par les pieds

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publié le 28 avril 2008 à 3h14

Le grand déferlement du système Wii Fit sous les latitudes européennes a été précédé de messages aussi excitants, pour certains, qu'ambigus, pour d'autres. Avant d'avoir la chose en mains (ou en pieds), il est en effet difficile de s'en faire une idée. Est-ce la merveille techno de la remise en forme facile et à domicile ? Est-ce une géniale activité d'éveil (de réveil?) pour maisons de retraite, comme le prétendent quelques établissements gériatriques britanniques ? Est-ce le nec plus ultra du jeu vidéo au troisième millénaire ? Ou bien est-ce juste un joujou éphémère qui viendra bientôt encombrer nos déchetteries après avoir moisi dans nos placards ? Petit tour d'horizon en sept questions.

D'où ça vient ?

De chez Nintendo, c'est-à-dire du Japon, où Wii Fit a tenu le haut des charts tout l'hiver. Normal : dans ce pays, la pratique du casual gaming et l'idée que le jeu vidéo peut être utile à la santé du corps ou des neurones ont quelques longueurs d'avance. Paramètre non négligeable : la démographie de l'Archipel favorise l'essor de titres réputés accessibles aux vieux. Bilan : près de 2 millions d'exemplaires écoulés au Japon. Compte tenu de l'obsession narcissique moderne, on peut prédire un bel avenir à ce titre un peu partout dans le monde.

Comment ça se présente ?

A rebours de toute considération environnementale, le système consiste en un CD à insérer dans sa console Wii et un lourd plateau de plastique blanc. Le robuste engin cac