Attention, l’objet n’est pas à mettre dans les mains d’un militant identitaire ou de Renaud Camus, de toutes personnes, en somme, obsédées et apeurées par l’idée du grand remplacement. Ce jeu de plateau risque de leur donner des cauchemars. Dans Small World, créé par le Belge Philippe Keyaerts en 2009, vous vivez dans un monde trop petit, comme son nom l’indique, où différents peuples fantastiques (géants, nains, elfes, trolls) passent leur temps à conquérir les territoires des uns et des autres. Impossible de s’installer sur le long terme : il faut en permanence anticiper les cases que vous allez gagner et celles que vous allez perdre. Pour gagner, vous avez neuf tours, où vous allez devoir sélectionner les meilleures combinaisons entre peuples et des pouvoirs qui leur sont alloués. Le but est de bien choisir le moment où vous allez décider de passer vos espèces en «déclin». Pas trop tôt alors qu’il y a encore des points à se faire, mais pas trop tard non plus, au risque de terminer comme l’Autriche-Hongrie en 1918, complètement dépouillé.
Comment gagner à...
Small World Bien gérer son déclin
par Quentin Girard
publié le 21 août 2018 à 17h36
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