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Enquête

L'âme numérique du foyer

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La console de jeux nouvelle génération promet de se transformer en serveur de divertissements, distribuant films, musique, téléphonie mobile ou Internet. Deviendra-t-elle l'élément central de l'espace familial?
publié le 25 juin 2005 à 2h44

Los Angeles envoyé spécial

«Rendre tout accessible à tout le monde et tout le temps.» Dans la bouche des fabricants de consoles de jeux vidéo, ce slogan paraît relever de la fanfaronnade. Mais il résume bien l'euphorie dans laquelle baigne cette industrie. Surtout depuis que, le mois dernier à Los Angeles, pendant le salon de l'E3 (Electronic Entertainment Expo), la nouvelle fournée de consoles «next gen» (génération suivante) a pointé le bout de son nez. Cette fois, ce n'est pas seulement un renouvellement lucratif du parc des consoles de jeux qui est visé (avec tout de même quelques dizaines de millions de foyers en ligne de mire), mais aussi un bouleversement en profondeur du monde du divertissement, l'entertainment comme disent les Américains. Enjeu de la métamorphose : la convergence de toutes les industries culturelles, du cinéma à la musique en passant par le DVD, la téléphonie mobile, les images numériques et l'Internet. Avec la console comme point de ralliement et futur élément central du foyer.

C'est le pari des fabricants. «Avec la PlayStation3, nous vendrons un serveur de divertissements», annonce Georges Fornay, le patron de Sony France. Du côté de Microsoft et de sa 360, tonalité identique avec l'objectif affiché d'«un milliard de joueurs» . Seul Nintendo, le troisième larron, dit ne s'intéresser qu'au jeu vidéo, et rien d'autre, avec sa future machine, la Revolution. A Los Angeles, Sony a dévoilé les premières images, épatantes, des jeux en cours de réalisation